В связи с недавним закрытием Lionhead Studios и отменой Fable Legends один из авторов Game Rant исследует тревожную модель разработки, которая, возможно, предопределила его судьбу.
В связи с недавним закрытием Lionhead Studios и отменой Сказочные легенды, один из авторов Game Rant исследует тревожную модель разработки, которая, возможно, предопределила его судьбу.
Ранее на этой неделе Microsoft шокировала многих, объявив о закрытии датской студии Press Play и британского разработчика Lionhead Studios. Не только это, но и то Сказочные легенды (игра, над которой Lionhead Studios работала несколько лет и в настоящее время проходит бета-тестирование) также отменяется.
Приобретенная Microsoft в 2006 году, Lionhead Studios была хорошо известна созданием таких франшиз, как игра о боге. Черное и белое а также Фильмы. Однако главным достижением студии стала популярная Басня серия, которая на самом деле, возможно, была более известна благодаря чрезмерно восторженным идеям и функциям, которые бывший создатель Питер Молинье подробно описал перед выпуском, только для игр, которые не совсем соответствовали этим обещаниям. В то время как франшиза пользовалась большим успехом с первых трех Басня названия, серия немного упала, поскольку студия с тех пор отклонилась от традиционной формулы для создания неудачных спин-оффов, таких как Басня: Путешествие а также Сказочные герои. Хотя фанаты, возможно, никогда не узнают, что это за игра Сказочные легенды может стать, нетрудно предположить, основываясь на его текущем послужном списке.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Сказочные легенды начала разработку еще в 2012 году и впервые была анонсирована еще в 2013 году как полноценная розничная игра. Как ни странно, прошел почти целый год, прежде чем был показан реальный игровой процесс, в котором четыре случайных героя противостояли персонажу-злодею, который мог манипулировать картой, чтобы попытаться помешать героям дойти до конца. Также было объявлено о закрытой бета-программе, которая стартовала позже в том же году. Именно в этот момент вы можете утверждать, что колеса начали отрываться, поскольку последуют многочисленные задержки, и, что еще более странно, Microsoft приняла решение в начале 2015 года полностью пересмотреть механику и превратить ее в игру в стиле free-to-play. .
При желании персонажей можно было покупать по отдельности, но в конечном итоге благодаря бесплатному списку персонажей, который менялся еженедельно, игроки могли играть бесплатно. Игра также была анонсирована для Windows 10, что также, казалось, предвещало будущие планы Microsoft по объединению рынков ПК и Xbox One путем выпуска бывших эксклюзивных игр, таких как Квантовый разлом на Windows 10 с помощью системы перекрестной покупки/перекрестного сохранения. Тот факт, что за три года разработки вся игра была переработана в бесплатную модель, должен был вызвать удивление.
Этот год стал бы четвертым полным годом разработки игры, у которой все еще не было четкого окна выпуска. Хотя многие игры могут и пережили длительный цикл разработки, такой как Отдел, который только что запустился, Сказочные легенды оставалась игрой, которая была слишком секретной, в течение многих лет СМИ закрывались, а закрытая бета-версия держалась под строгим соглашением о неразглашении.Даже его присутствие на E3 в прошлом году было немного странным, почти как игра, включенная из чувства долга. Однако без приличных видеороликов геймплея, демонстрирующих механику и то, как все работает, продавать игру публике становилось все труднее.
На мой взгляд, все эти примеры являются признаком того, что либо разработчику было трудно отточить игровую механику, либо издатель начал не доверять названию. Я считаю, что это сочетание того и другого, и после повторного прочтения объявления о закрытии следующая цитата кажется довольно красноречивой о том, что Microsoft могла чувствовать:
«Эти изменения вступают в силу, поскольку Microsoft Studios продолжает концентрировать свои инвестиции и разработки на играх и франшизах, которые фанаты считают наиболее интересными и в которые хотят играть».
Что мне здесь бросается в глаза, так это фраза «фанаты находят это наиболее захватывающим и хотят играть». Сказочные легенды это игра, которая на протяжении многих лет изо всех сил пыталась продать себя населению до такой степени, что вполне возможно, что сообщество даже не присоединилось к проекту. Несмотря на то, что франшиза несколько пришла в упадок после выпуска двух неутешительных работ, многие фанаты надеялись, что серия вернется к прежней форме с объявлением Басня 4. Когда Сказочные легенды было объявлено, и было обнаружено, что игра отказалась от знакомой приключенческой ролевой системы от третьего лица в пользу асинхронного опыта 4 на 1, фанаты, возможно, уже составили свое мнение об игре.
Поскольку в этот проект было вложено так много времени и денег, Microsoft, без сомнения, дошла до точки, когда ей действительно нужно было оценить, где обстоят дела, и решить, имеет ли больше смысла вытаскивать вилку из розетки, чем добавлять какие-либо дополнительные ресурсы в название. Игры в этом жанре также становятся все более распространенными в наши дни, с такими названиями, как Эволюционировать столкнувшись с резким падением числа игроков после первого месяца, вполне возможно, что Microsoft приняла во внимание эти факты и в конечном итоге не смогла оправдать риск.
Поскольку бета-обновления продолжали выпускаться вплоть до пятницы, 4 марта, нет никаких сомнений в том, что это было принятое в последнюю минуту решение, которого никто не ожидал. Прошло некоторое время с надлежащего Басня игра выпущена, и, к сожалению, похоже, что геймеры никогда не увидят другую запись. Поскольку Lionhead Studios больше не участвует, будет интересно посмотреть, Басня IP присваивается другой студии или вообще не используется.
