Игровой директор World of Warcraft Ион Хаззикостас говорит, что Blizzard знает, что напортачила с Warlords of Draenor, но считает, что расширение Legion может исправить это.

Мир Warcraft Директор игры Ион Хаззикостас говорит, что Blizzard знает, что напортачила с Полководцы Дренора, но считает, что Легион расширение может сделать это правильно.
В этом году BlizzCon завершился, и, по мнению большинства, это был еще один успех Blizzard Entertainment. Разработчик наконец-то представил нового героя по имени Сомбра для Overwatch а также приоткрыл завесу над Некромантом, новым игровым классом для Диабло 3. Давняя флагманская игра Blizzard, Мир Warcraft, также получил некоторую поддержку благодаря панели «Что дальше», где директор игры Ион Хаззикостас вышел на сцену, чтобы представить обновление 7.2 «Гробница Саргераса».
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Разработчики Blizzard и, в частности, Хаззикостас, были непреклонны в Мир Warcraft: Легион отсутствие засухи контента после релиза, как в последнем дополнении Полководцы Дренора делал. С этой целью Хаззикостас просмотрел длинный список предстоящих дополнений к игре, включая новый рейд, новое подземелье и новый PvP-контент. Презентация, кажется, прошла хорошо с Вот это да фанатов, но это не помешало Хаззикостасу рассказать об этом подробнее во время интервью Destructoid на этих выходных.
Директор игры сказал, что Blizzard извлекла много ценных уроков из неудач Дренор. Он объяснил, что Blizzard хотели начать выпуск новых дополнений в более сжатые сроки, но в конечном итоге признали, что это было ошибкой. Он отметил, что спешка с созданием нового дополнения привела к тому, что многие игроки остались позади. Дренор.
«Люди меняются.У людей, которые когда-то были хардкорными рейдерами, теперь есть семьи, и у них может быть не так много времени, чтобы играть, как раньше. Им нужен казуальный контент. Так что, если вы хотели пройти подземелья, вам в основном не повезло с Дренор. У вас был только небольшой набор контента, и хотя мы думаем, что хорошо поработали с нашими рейдами, мы упустили из виду почти все остальное и просто не справились. Были допущены ошибки, это факт».
Но Хаззикостас быстро переключился на новый подход Blizzard. Легион и отметил, что теперь есть контент, такой как локальные квесты, которые любому игроку намного проще проходить в своем собственном темпе.
«Локальные квесты являются прямым ответом на это. Это то, что каждый может выполнять в любое время, и это совершенно новый путь прогресса для людей, которым нужно следовать, если у них есть только определенное количество времени в неделю, чтобы посвятить игре, » он сказал. «Это запутанный метод повествования, который дает дополнительный способ играть в игру, и это то, чего мы будем придерживаться в основном на протяжении всей жизни игры. Он здесь, чтобы остаться».
BlizzCon в этом году был не первым разом, когда Blizzard продемонстрировала свою новую приверженность Вот это да в Легион. Всего несколько недель назад разработчик выпустил патч 7.1 «Возвращение в Каражан». Патч возвращает популярную рейдовую зону Каражан из Пылающий крестовый поход эпохи, только на этот раз оно было воссоздано как подземелье на 5 человек, так что оно стало еще более доступным. «Возвращение в Каражан» было анонсировано в тизер-трейлере в конце лета, примерно за две недели до премьеры. Легион запуск, чтобы фанаты знали, что новый контент уже готов.
Это далеко от того, что произошло после финального патча в Полководцы Дренора. Новый рейд и открытая зона были введены в июне 2015 года, но затем игрокам пришлось ждать больше года, чтобы получить новый значительный контент. Легионприбытие.Между патчем Каражан и грядущими планами на Гробницу Саргераса и далее становится ясно, что Blizzard действительно пытается сдержать свои обещания, данные фанатам с частыми Легион обновления. Мир Warcraft может быть игре 12-летней давности, но если разработчик из Ирвина, штат Калифорния, сможет продолжать в том же духе, миллионы бывших игроков все еще потенциально могут вернуться домой в Азерот.
