Dungeons & Dragons: 6 вещей, которые вы должны знать о планарной системе

В лоре D&D можно найти несколько планов существования. Вот что должны знать о планарной системе как игроки, так и Мастера.

dungeons-and-dragons-planar-system-feature-image-4301292

Подземелья и драконы имеет очень подробные знания, а официальный «канон» включает подробности истории, собственный пантеон и множество настроек, которые могут использовать мастера подземелий. Но игра выходит далеко за рамки набора континентов для исследования — Подземелья и драконы происходит в мультивселенной с множеством пересекающихся реальностей и измерений, известных как самолеты. Самолеты бывают разных форм, и каждая из них уникальна.

Степень, в которой они действительно видны игрокам, может варьироваться в зависимости от игры.Амбициозный DM может попытаться создать приключение, в котором игроки путешествуют по нескольким мирам, но более вероятно, что их влияние будет косвенно ощущаться в сеттинге игры. Например, если появится монстр с другого плана. Есть даже справочники, например Проклятие Страда а также Дикая природа за ведьминым светом которые предоставляют материал для приключений в конкретных планах.

Примечание:Нижеследующее основано на материалах, официально опубликованных Wizards of the Coast. Детали могут различаться в ваших кампаниях.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

6/6 Материальный План и Космологическое Колесо

dungeons-and-dragons-elemental-planes-system-2073740

Материальный план ближе всего к Подземелья и драконы на Землю, и именно здесь будет проходить большинство кампаний. Много официальных Подземелья и драконы такие настройки, как Sword Coast и Forgotten, можно найти здесь. В космическом масштабе материальный план действует как связующее звено между мирами, облегчая небесным существам путешествие по мультивселенной.

Космологическая модель по умолчанию в Подземелья и драконы представляет собой колесо с материальной плоскостью в центре. Его окружают два смежных измерения. элементаль плоскости, которые, в свою очередь, окружены внешние плоскости– измерения, построенные вокруг идей и абстрактных понятий.

5/6 Царство фей и царство теней

dungeons-dragons-the-feywild-palace-7561267

Непосредственно к материальной плоскости примыкают два противоположных измерения: Фейвайлд и Шэдоуфелл. Мир Фей — это красочное сюрреалистическое царство неконтролируемой магии, а Царство Теней — мрачное царство смерти и разложения. Оба действуют как зеркала материального плана, часто включая искаженные версии ориентиров. Целые города на материальном плане будут заменены лесами и лугами в Стране Фей, а Царство Теней превратит их в пугающие формы прямо из немецкого экспрессионистского фильма.

Из этих двух, Фейвайлд, возможно, более гостеприимный, но оба имеют свою долю опасностей для неподготовленных путешественников.Feywild имеет тенденцию действовать за пределами обычной логики, что затрудняет навигацию. Также не помогает то, что различные жители могут создавать проблемы, начиная от озорных существ, у которых есть странные идеи «шалостей», до гораздо более зловещих ведьм и минлоков. Царство теней не является злом по своей природе, но там часто можно встретить злых существ, включая культового вампира Страда.

Путешествие между обеими сферами и материальным планом возможно через порталы. Порталы в Страну Фей случайны и непредсказуемы, появляются и исчезают, казалось бы, случайным образом. Порталы в царство теней более постоянны, но открываются только ночью в определенных местах и ​​в определенное время.

4/6 Стихийных Планов

abzu-game-nintendo-switch-3-7416009

Элементаль плоскости — это четыре измерения, основанные на классических элементах Аристотеля — воздухе, огне, воде и земле. Каждая из них построена в основном на соответствующем элементе, и время от времени в нее просачиваются кусочки других планов. Например, элементарный план воды буквально бесконечный океан без поверхности. Стихийный план огня настолько горяч, что любой, кто достаточно глуп, чтобы ступить на него без какого-либо сопротивления огню, будет испепелен за считанные секунды. Элементарный план воздуха подобен бескрайнему небу. А Стихийный план Земли полностью состоит из сжатой твердой материи.

Они сопряжены с некоторыми серьезными опасностями. Из четырех план воздуха, вероятно, является самым гостеприимным, потому что любой, кто рискует попасть в него, действительно сможет дышать. Путешествие на элементарный план воды потребует способности дышать под водой, в то время как на плане Земли потребуется способность дышать самой Землей, а также способ двигаться сквозь твердые тела.

3/6 Астральный план

black-mesa-xen-3118326

Самое простое описание, которое можно было бы дать астральному плану, состояло бы в том, чтобы назвать его «пространством между пространствами». Астральный план — это пустота между измерениями, и в него невозможно даже физически попасть.Наоборот, единственный способ попасть на этот план — мысленно через астральная проекция– буквально человек должен покинуть собственное тело, чтобы мысленно достичь плоскости.

При входе путешественники могут найти множество вещей, в том числе порталы в другие измерения и тела падших богов. Есть даже игровая раса, гитьянки, которые, как известно, живут здесь.

Существует также очень опасный монстр, астральный дредноут, который, как известно, населяет этот план. На самом деле встретить такого крайне редко. но он может легко уничтожить любую неудачливую партию, которую ему удастся найти.

2/6 Механусmodrons-mechanus-dungeons-and-dragons-1170644

Слишком много измерений в внешние плоскости охватить в одной статье, но одна из самых интересных Механус, измерение, построенное на механизмах и часовых механизмах в самом буквальном смысле. Все измерение представляет собой одну гигантскую машину, предназначение которой неизвестно.

Это окончательное представление закона и порядка, где правила соблюдаются до буквы, и все в обязательном порядке выполняет очень конкретную функцию. Наиболее распространенными жителями Механуса являются расы механических существ, называемых модрон которые живут в социальной иерархии, основанной на их формах, которые слепо следуют часовому богу Примус.

1/6 Неизбежное

dungeons-and-dragons-marut-5588341

Одним из менее известных странных монстров, населяющих мультивселенную D&D, является странная раса конструкций, известных под общим названием Неизбежные. Это могущественные сущности, которые специализируются на быстром отправлении правосудия в разных измерениях. Неизбежности бывают разных форм и сосредоточены на разных вещах. Некоторые преследуют тех, кто нарушает контракты, в то время как другие стремятся уничтожить нежить. Самые редкие и мощные из них, Кварут, поставлена ​​задача помешать смертным стать богами.

Вероятность встречи с ними может варьироваться в зависимости от игры и выбора игрока, но в целом лучше не наживать из них врагов. С классом брони как минимум 27 и способность мгновенно исцелять, они сильные противники, которые легко уничтожат партию. Убежать от них также практически невозможно. Они целеустремленные и не сдаются. Если человек попытается бежать на другой континент, неизбежная погоня за ним будет буквально идти через океан, чтобы добраться до него.

Dungeons And Dragons: 5 лучших вариантов метамагии для использования (и 5, которые следует игнорировать)
Похожие темы
Об авторе
Джон Александр Хичкок (опубликовано 87 статей)

Джон Хичкок окончил Университет Торонто по специальности киноведение и ранее писал в своем собственном блоге. Он также специализируется на природе и виртуальной фотографии.

Safaricentr.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: